据IGN报道,微软已经关闭了多家贝塞斯达工作室,包括Redfall制造商Arkane Austin,Hi-Fi Rush和The Evil Within开发商Tango Gameworks以及Alpha Dog Games,并将Roundhouse Studios并入Zenimax Online Studios。

其中,Tango Gameworks最让人意外,Hi-Fi Rush 去年推出后广受好评。看起来,光是赢得奖项和口碑并不能保证你的游戏工作室能存活下去……

即使一款游戏像Hi-Fi Rush这样备受喜爱并相对成功,对于微软这种大公司来说,除非游戏达到了大型3A级别并销售了超过1000万份,否则可能不具备足够的吸引力。

游戏工作室的核心KPI指标有哪些?

微软5000亿收购暴雪后,却把Tango Gameworks关了?游戏工作室的核心KPI指标
微软5000亿收购暴雪后,却把Tango Gameworks关了?游戏工作室的核心KPI指标

01玩法

(1)用户留存率(User Retention Rate)

用户留存率表示在某段时间后,继续玩游戏的玩家比例。

计算公式:第N天的留存玩家数 ÷ 第1天的玩家总数 × 100%。

作用:留存率高说明游戏吸引力强,玩家愿意持续参与,反映游戏的持续性和吸引力。

(2)日活跃用户数(Daily Active Users, DAU)

每天活跃登录并参与游戏的用户数量。

计算公式:每天登录游戏的独立用户数。

作用:日活跃用户数能显示游戏的活跃度和受欢迎程度。

(3)玩家参与度(Player Engagement)

玩家在游戏中花费的时间和参与度。

计算公式:游戏中平均时间 ÷ 总玩家数。

作用:衡量玩家对游戏内容的兴趣程度,参与度高表示游戏具有吸引力。

(4)关卡通过率(Level Completion Rate)

通过特定关卡的玩家比例。

计算公式:通过特定关卡的玩家数 ÷ 尝试通过的玩家数 × 100%。

作用:反映关卡设计的合理性,帮助评估游戏难度是否适中。

02维护

(1)BUG报告率(Bug Report Rate)

玩家或测试人员报告的BUG数量。

计算公式:报告的BUG数量 ÷ 总玩家数。

作用:反映游戏的稳定性和质量,通过修复BUG提升玩家体验。

(2)更新频率(Update Frequency)

游戏更新的频率和速度。

计算公式:特定时间段内的更新次数。

作用:定期更新保持游戏的新鲜度和稳定性,增加玩家忠诚度。

(3)客户服务满意度(Customer Service      Satisfaction)

玩家对客户服务的满意程度。

计算公式:满意的玩家数 ÷ 总客户服务请求数 × 100%。

作用:反映客户服务的质量,客户服务满意度高有助于提升玩家忠诚度。

03盈利

(1)销售额(Revenue)

游戏销售所带来的总收入。

计算公式:游戏销售总额。

作用:直接反映游戏的商业价值和市场成功程度。

(2)开发成本(Development Cost)

游戏开发过程中花费的所有成本,包括人力、设备、软件、测试等。

计算公式:开发过程中的所有开支总和。

作用:控制开发成本有助于提升收益率和游戏的盈利能力。

(3)市场营销投资回报率(Marketing ROI)

衡量市场营销活动带来的收益与成本的比率。

计算公式:[(销售额 - 市场营销成本) ÷ 市场营销成本] × 100%。

作用:评估营销活动的有效性,指导后续市场策略。

关注公众号"行隆咨询",回复“指标”,领取完整资料